Новости, репутационные статьи: Одолеть Фредди Крюггера за час
Репутационная статья о работе квест-рума
Пока ты судорожно ищешь ключ под столом, пытаясь расшифровать загадку, дверь комнаты медленно открывается, а за ней - маньяк с бензопилой. И это не сюжет ужастика, это реальность. А точнее, квест в реальности. Что это такое, все, конечно, знают, но я напомню. Это игровой перфоманс, участники которого должны вопреки опасностям и выпрыгивающим из-за угла жутким монстрам найти решение какой-то загадки. Это прекрасный вариант отдыха для любителей пощекотать себе нервы, а для остальных - возможность разбавить рутину, способ заглянуть в другой мир, сказочный, полный опасностей и простых понятных целей (например, выжить). В Новом Уренгое есть два квеста в реальности: «Бункер» и «The Room». Первые проводят квесты фантастической тематики, вторые специализируются на хоррор-играх. «The Room» в феврале выпустили новый квест. Предыдущий сюжет игры («Обитель зла») с успехом просуществовал год, и организаторы решили запустить новый, в котором появляется Фредди Крюггер. Как создаются игры в реальности, нам рассказал руководитель «The Room» Виталий Лещинский. Всё начинается, конечно, со сценария. Для каждого помещения нужно придумать загадки, головоломки, общую историю. Драматургия квеста и того же ужастика примерно одинакова: нужно подключать фактор страха – появляющихся в самый неподходящий момент актёров в жутком гриме, пугающие звуки, спецэффекты. Люди должны постоянно находиться в движении. После того, как организаторы прописали сценарий, они начинают продумывать обстановку комнат, декорации, спецэффекты. Под каждый новый сценарий помещение полностью перестраивается. Именно интерьер создаёт необходимую мрачную атмосферу, за которой и идут посетители. Пока комнаты готовят к приходу гостей (навешивают паутину, разбрасывают детские игрушки или оставляют пятна красной краски), организаторы обучают актёров. - Те, кто проходил наш квест, знают, что актёры отыгрывают на 100 процентов. Квест вообще похож на театр, только одного действия. Люди заходят, попадают в фильм ужасов и находятся в нём от начала до конца, - рассказывает Виталий Лещинский. С каждой группой тут ведётся работа индивидуально. Если пощекотать себе нервы и победить Фредди Крюггера решили дети лет 12-ти, то играть им придётся без актёров - чтобы не было сильно уж страшно. Впрочем, комнаты и декорации останутся те же. Во всех комнатах есть камеры, так что, если одному из участников становится слишком не по себе, хоррорные элементы убираются. И, если наоборот, игроки - крепкие орешки и начинают скучать, организаторы добавляют фактор страха: внезапно начинают двигаться какие-то предметы или вдруг появляется какой-нибудь жуткий монстр. Стараются, чтобы игроки постоянно были в напряжении, чтобы им было интересно. И с актёрами, и с самими участниками организаторы могут связаться по рации. Идею открыть свой квест Виталий и его бизнес-партнёр вынашивали давно и только чуть больше года назад решились. Перед тем как приступить к реализации планов, изучили городской рынок квест-индустрии - много времени это не заняло, на тот период в городе был только «Бункер». Там предпринимателям понравилось, но развиваться им хотелось немного в другом направлении - перфоманса с актёрами, полного погружения и жутковатых сценариев. - Изначально мы хотели делать наши квесты на людей от 18-ти и старше. Если нет актёров, то сильных эмоций не получаешь. Другое дело, когда погружение полное. Это то же самое, что в компьютерной игре, только на паузу поставить нельзя. Здесь уже ощущаешь адреналин. В жизни, конечно, такого испытывать не хочется, но на час погрузиться в эту атмосферу можно, - поясняет Виталий. Самым сложным было найти место - город небольшой. Подвалы не подходили, потому что не соответствуют требованиям пожарной безопасности, а если брать аренду в центре, то получилось бы очень дорого. Но от идеи не отказались, потому что были уверены, что новое развлечение понравится новоуренгойцам. - В городе, по-честному, особо сходить некуда. Вся молодёжь либо по подъездам где-нибудь сидит, особенно зимой, либо в торговых центрах. Обычный отдых - бильярд, боулинг, клуб или кафе. Больше тут в принципе ничего такого и нет. Тот же квест - это нестандартный способ провести время. Люди приходят за адреналином, за эмоциями. Во время игры они испытывают страх. Зато когда они выходят, все счастливы. Во время квеста телефоны оставляются на входе, никто не отвлекает, нет никакой связи с миром, никакой «Google» вам не поможет. Хотя бы на час вы полностью отдаляетесь от этого мира и погружаетесь в жуткую атмосферу, - рассказывает Виталий Лещинский. Первый день работы Виталий вспоминает с ностальгией: - Когда в самый первый раз квест открывали, там все были на эмоциях. Когда люди приходят, смотрят на то, что ты создал, сделал своими руками, говорят, что им понравилось, когда видишь их реакцию, естественно, это незабываемо. Оля Николаева оказалась в «The Room» случайно, вместе со своими знакомыми. Они ходили на первый квест компании, который сейчас заменил новый. - Мы зашли в комнату, нам всем завязали глаза, выключили свет. Пристегнули нас наручниками к столу, закрыли дверь, и начался квест. Нужно было отгадывать код на стене по каким-то рунам. С нами были люди, которые уже несколько раз его проходили. Они разгадали код. Всех развязали. Вокруг темнота, прямо вообще ничего не видно. Паре человек из нас дали фонарик. Дальше была комната, где всё было в красных пятнах и летали живые мухи. Не знаю, как организаторы их ловили и запускали туда. Во всех помещениях всё сделано очень круто и жутко. Квест был с живыми актёрами, а я об этом не знала. Захожу в комнату, там сидит бабка. Ну думаю, чучело и чучело. А она как резко вскакивает, орать начинает, это вообще жуть. Потом нужно было где-то проползти, что-то найти, а ты уже отовсюду ждёшь подвоха. Это очень страшно. Ты хватаешься за кого-то, всё равно за кого, лишь бы не за что-нибудь вокруг. Я там чуть голос не сорвала, так кричала. Это было жуткое, но очень запоминающееся эмоциональное приключение. Прямо адреналин на максималках. Я бы ещё на какой-нибудь квест сходила, такой же эмоциональный, чтобы и побегать, и подумать. И чтобы страшненько было. Весь кайф в том, что нужно как можно быстрее решить задачку, потому что за тобой кто-то гонится. Это смесь адреналина, темноты и скорости. В планах у предпринимателей - открыть сеть «The Room» в других городах. Не забывают они и про новые игры: - Новые сценарии всегда будут, мы уже вынашиваем несколько свежих идей. Пока делаешь один квест, в голове уже начинают созревать какие-то задумки для нового продукта - делится задумками Виталий.
Комментарии: 0
Пока нет комментариев, ваш комментарий будет первым!